أسلوب حياة

جدل Battlefield 6: هل كشفت الصور استخدام الذكاء الاصطناعي؟

أثارت حزمة تجميلية جديدة تم طرحها مؤخراً داخل لعبة Battlefield 6 موجة عارمة من الجدل والاستياء في أوساط مجتمع اللاعبين، حيث رصد عدد كبير من المستخدمين تفاصيل وصفوها بـ "غير المنطقية" و"الساذجة"، مما فتح الباب واسعاً أمام تكهنات حول اعتماد المطورين على أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) لإنتاج المحتوى بدلاً من المصممين البشريين المحترفين.

تفاصيل الأزمة: سلاح بآليتي إطلاق!

بدأت القصة عندما قام اللاعبون بفحص محتويات حزمة "Windchill Bundle" الموسمية، ليتوقفوا بذهول أمام ملصق يحمل اسم "Winter Warning". الملصق يظهر جندياً يحمل سلاحاً يشبه إلى حد كبير بندقية M4A1 الشهيرة، ولكن عند التدقيق في التفاصيل، ظهر خطأ تقني فادح لا يمكن أن يقع فيه مصمم أسلحة محترف؛ حيث ظهر السلاح مزوداً بآليتي إطلاق (Ejection Ports) وتصميم هندسي متداخل لا يمت للواقع بصلة.

سرعان ما انتقل النقاش إلى منصات التواصل الاجتماعي، وتحديداً موقع "Reddit"، حيث أشار الخبراء واللاعبون المخضرمون إلى أن هذا النوع من الأخطاء المنطقية (دمج أجزاء غير متناسقة) هو سمة مميزة لصور الذكاء الاصطناعي التي تهتم بالشكل العام وتفشل في فهم الوظيفة الميكانيكية للأشياء.

أدلة إضافية وتساؤلات مشروعة

لم يتوقف الأمر عند البندقية، فقد واصل اللاعبون التنقيب عن أخطاء مشابهة، ليعثروا على ملصق آخر يظهر دباً قطبياً بعدد مخالب غير متناسق وغير صحيح تشريحياً، وهو خطأ كلاسيكي آخر تقع فيه خوارزميات توليد الصور. هذه الاكتشافات وضعت شركة EA DICE في موقف محرج، خاصة وأنها تأتي في وقت حساس تسعى فيه شركات الألعاب الكبرى لتقليل التكاليف وتسريع عمليات التطوير.

السياق العام: الذكاء الاصطناعي وصناعة الألعاب

تأتي هذه الواقعة في ظل نقاش عالمي محتدم حول دور الذكاء الاصطناعي في الصناعات الإبداعية. فبينما ترى بعض الشركات في هذه التقنيات وسيلة لزيادة الإنتاجية، يرى اللاعبون فيها تهديداً لجودة الألعاب و"روح" العمل الفني. تاريخياً، اشتهرت سلسلة Battlefield بدقتها المتناهية في تصميم الأسلحة والمركبات، مما يجعل ظهور مثل هذه الأخطاء صدمة لمحبي السلسلة الذين اعتادوا على معايير جودة بصرية فائقة.

ومن الجدير بالذكر أن هذه الاتهامات تتعارض بشكل مباشر مع التصريحات الرسمية السابقة لشركة EA. فقد أكدت ريبيكا كوتاز، نائبة المدير العام في EA DICE، في مقابلات سابقة، أن استخدام الشركة للذكاء الاصطناعي ينحصر في عمليات التطوير الداخلية وتحسين سير العمل، ولا يمتد ليحل محل الفنانين في إنشاء المحتوى النهائي الذي يصل للاعبين. إلا أن الأدلة البصرية الأخيرة قد تجبر الشركة على تقديم توضيحات جديدة لاستعادة ثقة الجمهور الذي بات يخشى من تحول الألعاب الكبرى إلى منتجات تجارية تفتقر إلى اللمسة البشرية المتقنة.

ناقة نيوز

ناقة نيوز محرّر يقدم محتوى إخباري موثوق ويعمل على متابعة أهم الأحداث المحلية والعالمية وتقديمها للقارئ بأسلوب مبسّط وواضح.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى