Assassin’s Creed Shadows: عودة الباركور وتصحيح مسار السلسلة

في خطوة تهدف إلى مصالحة الجماهير القديمة واستعادة البريق الكلاسيكي للسلسلة، يركز فريق تطوير لعبة Assassin’s Creed Shadows بشكل مكثف على إعادة إحياء نظام "الباركور" وجعله في قلب تجربة اللعب، وذلك بعد سنوات من تهميش هذه الميكانيكية لصالح عناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) في الإصدارات الأخيرة.
وصرح سيمون ليمي كومتيوس، المخرج المساعد للعبة، بأن الدرس الأكبر الذي تعلمه الفريق خلال رحلة التطوير هو إدراك أن حركات التسلق والانتقال السلس (الباركور) يجب أن تظل ركيزة أساسية وعنصرًا لا غنى عنه في أي إصدار يحمل اسم هذه السلسلة العريقة.
تحديات حقبة الـ RPG: لماذا اختفى الباركور؟
أوضح "كومتيوس" أن التوجه الذي تبنته شركة Ubisoft في الثلاثية الأخيرة (Origins، Odyssey، وValhalla) أثر بشكل مباشر على جودة الحركة. فمع اتساع الخرائط بشكل هائل لتمثيل دول كاملة مثل مصر القديمة واليونان وإنجلترا، تغيرت الطبيعة الجغرافية للبيئة. أصبحت المسافات بين المدن شاسعة، وقلت الكثافة العمرانية التي تسمح بالتنقل عبر الأسطح، مما أجبر اللاعبين على الاعتماد على الخيول والسير على الأقدام في مساحات مفتوحة، وهو ما أفقد السلسلة إحدى أهم ميزاتها التنافسية.
العودة إلى الجذور: الباركور كهوية بصرية
تاريخياً، لم يكن الباركور مجرد وسيلة تنقل في ألعاب Assassin’s Creed، بل كان جزءاً من الهوية البصرية والسردية للسلسلة منذ انطلاقتها مع "الطائر بن لا أحد" و"إزيو أوديتوري". كانت القدرة على تسلق المباني الشاهقة والهروب السريع عبر الأزقة الضيقة هي ما يميز "الأساسن" عن غيره من المحاربين. لذا، فإن تراجع هذا العنصر في السنوات الأخيرة أثار حفيظة قطاع واسع من اللاعبين الذين شعروا بأن اللعبة فقدت روحها لصالح التحول إلى لعبة أكشن عامة.
ما الذي ستقدمه Assassin’s Creed Shadows؟
أكد الفريق المطور أن Assassin’s Creed Shadows، التي تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية، ستعمل على معالجة هذا التحدي بجدية. البيئة اليابانية بما تضمه من قلاع شاهقة، وقرى كثيفة، ومعابد ذات هندسة معمارية معقدة، توفر بيئة مثالية لعودة الباركور. المطورون يعتبرون هذه الميكانيكية ركيزة أساسية في هوية اللعبة القادمة، ويخططون لتطويرها بشكل مستمر لتقديم تجربة أكثر ديناميكية وتفاعلية تتيح للاعبين الشعور بالخفة والسيطرة.
مستقبل السلسلة وتنوع الإصدارات
يأتي هذا التوجه بالتزامن مع مشاريع أخرى طموحة لشركة Ubisoft، مثل لعبة Assassin’s Creed Jade المخصصة للأجهزة المحمولة، ومشروع Codename Hexe الغامض من استوديو مونتريال، بالإضافة إلى الشائعات القوية حول إعادة إصدار (Remake) للعبة المحبوبة Black Flag. هذا التنوع يشير إلى استراتيجية جديدة للشركة تحاول الموازنة بين عشاق الـ RPG وعشاق التسلل الكلاسيكي، ويبقى السؤال المطروح: هل ستكون Shadows هي البداية الحقيقية لعودة العصر الذهبي للباركور في السلسلة؟ الأيام القادمة كفيلة بالإجابة.



