نجاح ARC Raiders: مبيعات 12 مليون نسخة وتفوق عالمي

في خطوة استراتيجية لافتة أعادت تشكيل موازين القوى في سوق ألعاب الفيديو، كشف باتريك سودرلوند، الرئيس التنفيذي ومؤسس استوديو Embark Studios، عن الأرقام القياسية التي حققتها لعبة ARC Raiders، مؤكداً أن القرار الجريء بتحويل اللعبة من نموذج اللعب المجاني (Free-to-Play) إلى لعبة مدفوعة بسعر 40 دولاراً كان العامل الحاسم وراء هذا النجاح.
استراتيجية التحول وتأثير Helldivers 2
أوضح سودرلوند أن الفريق المطور قام بدراسة متأنية لمتغيرات السوق العالمية، مستلهماً التجربة الناجحة للعبة Helldivers 2 التي أثبتت أن اللاعبين على استعداد للدفع مقابل تجربة تعاونية عالية الجودة تبتعد عن أنظمة المشتريات الداخلية المعقدة. وأشار إلى أن الهدف كان تقديم منتج يشعر فيه اللاعب بقيمة حقيقية وملموسة مقابل ما يدفعه، خاصة وأن اللعبة تركز بشكل كامل على التجربة الجماعية التنافسية والتعاونية ولا تتضمن طور قصة فردي، مما جعل جودة أسلوب اللعب (Gameplay) هي المعيار الأول للنجاح.
خلفية Embark Studios التاريخية
لفهم حجم هذا الإنجاز، يجب النظر إلى تاريخ استوديو Embark Studios، الذي تأسس على يد قدامى المحاربين في صناعة الألعاب والذين سبق لهم العمل في استوديو DICE الشهير. يمتلك هذا الفريق خبرة طويلة في تطوير ألعاب التصويب من المنظور الأول، وهو ما انعكس بوضوح على دقة الرسوميات وفيزيائية الحركة في ARC Raiders. هذا الإرث التقني منح الجمهور ثقة مسبقة في قدرة الاستوديو على تقديم تجربة مصقولة تقنياً، وهو ما ساعد في تقبل الجمهور لفكرة دفع مبلغ مالي مقدم بدلاً من تجربة اللعبة مجاناً.
أرقام قياسية ومبيعات ضخمة
أثمرت الاستراتيجية الجديدة سريعاً، حيث سجلت اللعبة مبيعات تجاوزت حاجز الـ 12 مليون نسخة خلال عطلة نهاية الأسبوع الأخيرة من عام 2025. وقد استحوذت منصة Steam على حصة الأسد من هذه المبيعات بنحو 7 ملايين نسخة، لتتربع اللعبة بذلك على عرش المبيعات وتنهي العام في الصدارة، متجاوزة توقعات المحللين الاقتصاديين في قطاع الترفيه الرقمي.

التفوق في الجوائز العالمية
لم يقتصر النجاح على الجانب التجاري فحسب، بل امتد ليشمل الإشادة النقدية، حيث نالت اللعبة تقييماً قوياً بلغ 86 على موقع Metacritic بناءً على 57 مراجعة من كبار النقاد. وتوجت هذه المسيرة بحصولها على جائزة “أفضل لعبة جماعية” في حفل جوائز الألعاب (The Game Awards)، متفوقة على عناوين ضخمة كانت مرشحة بقوة مثل Battlefield 6 وتوسعة Elden Ring: Nightreign. هذا التفوق يرسل رسالة قوية لصناعة الألعاب بأن الجودة والابتكار في اللعب الجماعي يمكنهما التغلب على الأسماء التجارية العريقة إذا ما تم تقديمهما بنموذج اقتصادي عادل.



